約 4,667,228 件
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テンプレート 名前 HP スピード IMZでのコスト 初登場 ゾンビの一覧 初代 Day ゾンビ(てき) フラッグゾンビ コーンヘッドゾンビ 棒高跳びゾンビ バケツゾンビ Night 新聞ゾンビ ドアゾンビ フットボール ダンシングゾンビ・バックダンサー
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Call of Duty ファイネストアワー(コールオブデューティー ファイネストアワー) キャンペーンモード あり マルチプレイモード Xbox版のみ存在 オフラインマルチプレイ最大人数 システムリンクで最大16人 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 4種類(デスマッチ、チームデスマッチ、CTF、サーチ&デストロイ) Coop なし オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 コントローラ設定 第二次世界大戦を舞台にしたFPS。 各軍の1兵士となり、与えられた任務を遂行する。戦闘の進行によって戦況が変わり、新たな任務が加わり、クリアするとひとつの物語として成立する。 歩兵として戦闘に参加するほか、戦車やジープなどに乗って戦う場面もある。 ソ連軍(8章)・イギリス軍(4章)・アメリカ軍(7章)のストーリー仕立て。1章が長く全体のボリュームがある。特に最終章ではクリアするまで1時間程度を要する。 銃火器は当時仕様で制式採用のものを再現。 BLACK以上に難易度が高く、遮蔽物をうまく利用しながら進まないと一斉射撃に遭い、また敵の射撃も正確で、遠距離からでもダメージを受けることが多い。ダメージを受けると味方も倒れる。このため、敵の位置を把握して戦略を練り、駆け引きすることが重要になる。 射撃時のリコイルがきつく、連射武器は慣れないと狙いを定められない。姿勢を低く保つと若干命中率が上がる。 イージー・ノーマル・ハードの3つの難易度が選択できる。それぞれクリアすると、チートというゲームのルールを変えられる変更ができるようになる。ハードのクリアは事実上不可能だが、チートのDeadBye(1発当たると敵が倒れる)を使うと弾が終盤まで足りるようになり、クリアできるようになる。 Xbox360互換済み。 PS2版には特定のことをするとロード画面のまま止まるという不具合が存在する。 PS2版プレイ動画(海外版) http //jp.youtube.com/profile_videos?user=BiscuitDude01 search_query=call+of+duty search=%E6%A4%9C%E7%B4%A2 Xbox版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み 白ボタン/Lボタン(LB) Lトリガー(LT) 黒ボタン/Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK PS2版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 武器変更 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点変更 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) 向きを変える(戦車) L1 ズーム L2 グレネード R1 射撃 R2 近接攻撃 ○ 姿勢変更(しゃがむ) × 武器を拾う △ 姿勢変更(立つ) □ リロード START メニュー SELECT 関連リンク 公式サイト
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PlayStation Store PS5タイトル 公式サイト 備考 PS4タイトル 公式サイト 備考 アンチャーテッド コレクション ○ JUST CAUSE 3 ○ Far Cry 4 ○ METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES ○ The Last of Us Remastered ○ biohazard HD REMASTER ○ HITMAN THE COMPLETE FIRST SEASON × バイオショック コレクション × フォーオナー ○ バトルフィールド 1 ○ バトルフィールド 4 ○ バトルフィールド ハードライン ○ アサシン クリード4 ブラック フラッグ ○ アサシン クリード ユニティ ○ KNACK ○ プラント vs. ゾンビ ガーデンウォーフェア ○ PAC-MAN Championship Edition 2 ○ Peggle 2 × RISE OF THE TOMBRAIDER ○ コール オブ デューティ ワールドウォーII ○ コール オブ デューティ ブラックオプス III ○ GOD OF WAR III Remastered ○ ラチェット&クランク THE GAME ○ Until Dawn -惨劇の山荘- ○ アーケードアーカイブス タイトル 公式サイト 備考 忍者くん 魔城の冒険 ○ グラディウス ○
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ゾンビ 怨霊魔術や負の力により動く死体(蘇った訳ではない) 動きは遅い。 ただし、新鮮な死体はその限りでない。 知能は皆無。ただし、武器を持つゾンビもいる。 強烈に臭い。 近接攻撃をすると匂いが染み付く(しかもとれない) ゾンビの力は素体のレベルによる(つまり一般人よりプロレスラーのゾンビは強い攻撃をする) 弱点は頭。胸を破壊しても這って追いかける。 遠距離武器を持つか、使う人をパーティに入れないと後悔するぞ。 Aタイプ 普通のゾンビ。 Bタイプ 痩せ人間のゾンビ やたらと動きが早い。 しかし走りながらからだがバラバラになる雑魚。 Cタイプ 筋肉質なゾンビ パワーがあるがからだが崩れやすい。 Dタイプ かなりのデブ 火器で攻撃すると半径5mが吹き飛ぶ。
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対決人数 8人 ゾンビ人数 第1戦 30体 第2戦 35体 第3戦 40体 第4戦 45体 最終戦 50体
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プレイ開始 ゲームの流れ マップ ゾンビゾンビフレンド プライアブルゾンビ 専用ゾンビ ボス チャレンジ専用ボス チャレンジウェーブチャレンジ一覧 スペシャルウェーブ 小技・小ネタ 難易度クレイジー攻略基本 戦略 関連する実績/トロフィー コメント プレイ開始 使用するプラントの詳細は、各キャラクターページを参照してください。 プラントポットはこちらを参照 最大4人でゾンビの全10ウェーブからガーデンを守るCOOPモード。 招待専用にしてスタートすれば、ソロプレイも可能(ソロボーナスあり)で、 プレイヤー人数が増えるとゾンビ側が強化されるシステムのため、ソロのほうがクリアが楽な場合も。 ゲームの流れ スタート時にガーデン設置場所を選び、そのガーデンをwave10まで守りきる。 さらにwave10の後に発生する脱出waveで無事脱出すればクリア。 デイブの回収エリアに、カウントダウン終了時に全員生きて集合している必要がある (防衛していたガーデンは放置してOK)ので、残り時間を確認しつつ移動しよう。 wave3・wave8はチャレンジウェーブ。チャレンジをクリアするとコインを入手できる。 wave5・wave10はボスウェーブ。強力なボスが現れるので気を引き締めよう。 ガーデンを壊されるか、全滅でゲームオーバー。 3回まで「チームリトライ」を使用してコンティニュー可能(ステッカーパックより入手) 3回まで「自己蘇生キット」を使用して蘇生可能(ステッカーパックより入手) マップ ガーデンセンターマップが非常に狭く、敵のガーデン到達が速いので、素早い処理が要求される。 チャンプタウン Crash Course 夜のCrash CourseCrash Courseと全く同じマップだが、暗くて視界が悪い為、敵を発見しづらい。 シャークバイト海岸高低差がある場所が多いので、ビーシューターが活躍しやすい。海賊系のゾンビフレンドが登場する。 ゴロツキ港海賊系のゾンビフレンドが登場する。 Jewel Junction 夜のJewel JunctionJewel Junctionと全く同じマップだが、暗くて視界が悪い為、敵を発見しづらい。 サバーバンフラット ゾンボス邸ある程度の広さがあり、見晴らしが良いが、遮蔽物は少なめ。 ゾンビ ゾンビフレンド・ソルジャーなどのプライアブルゾンビ・専用ゾンビ・ボス(チャレンジ専用あり) 以上4種類が登場する。 ゾンビフレンド こちらを参照 プライアブルゾンビ 種類 特徴 ソルジャー ロケットジャンプで高い場所に上ってくることがあるので注意が必要。 エンジニア 範囲攻撃。テレポーターを設置する。 サイエンティスト 近距離の火力が高くワープを使って近づいてくる。ヒールステーションを作る。 オールスター 体力が高く火力も高い、銃を撃っている時は機動力が低下する。 専用ゾンビ 種類 特徴 バーサーカー オールスターに似た黒いユニフォーム姿のゾンビ。タックルでプラントを吹き飛ばす。 ボス wave5とwave10に登場する、高い攻撃力と圧倒的な体力でプラント達を苦しめる。 凍結の状態異常は、ほぼ無効化されると思っていい。 ボスは全てチャンパーの捕食を無効化してくるので使用しないこと。 そのかわりグープは有効で、色々な下記の特殊攻撃を封じてくれる。動作中にグープすれば強制終了。グープまみれにすればノーダメージも可能になってくる。 種類 特徴 ディスコゾンビ 遠距離からも射撃攻撃をしてくる。バックダンサーを召喚する。近距離になるとミラーボールのようなものを回転させながら一定時間無敵状態で突撃してくる。(チャンパーの穴掘りからの捕食で強制終了させることも可能)しかし、回転が終わると目を回すため、攻撃のチャンスが訪れる。 ガルガンチュア 電気を纏った電柱を叩きつけてきたり、後ろのインプを大砲のように飛ばしてくる。どちらも高火力なので出来る限り当たらない方が良い。 ギガ・ガルガンチュア ガルガンチュア×3のスペシャルボスウェーブで登場ガルガンチュアの攻撃方法に加え、電柱から長射程の電撃を発射してくる。 イエティ ほとんどの攻撃が氷属性で、こちらの動きを鈍らせる。他のボスと一緒に出てくると一瞬にして死んでしまうので注意。攻撃した後はすぐに逃げ出してしまうので、なかなか体力を減らせない。踊っている時は、上から氷柱が降ってくる。これは範囲攻撃なので特に注意しよう。氷柱が降ってきても、すぐにその場から離れることで大ダメージを回避できる。また、氷柱を投げる攻撃も存在する。 バロンフォンバット 吸血鬼のような見た目のゾンビ。バンパイアゾンビを召喚する。長射程・高威力のビーム攻撃をしたり、ワープで接近して噛み付き攻撃をしたりする。ビーム攻撃は、遮蔽物を利用してやり過ごそう。位置を見失いやすい上にワープで逃げるため非常に翻弄される厄介な敵。 チャレンジ専用ボス 種類 特徴 トレジャーイエティ チャレンジウェーブにのみ登場する。攻撃するとコインを落とす。(硬貨→10coin 袋→50coin ダイヤモンド→100coin)コインを入手できるのは拾った人のみ。動きは基本的にイエティと一緒。 ゾンビボム チャレンジウェーブにのみ登場する、巨大なボムを持ったガルガンチュア。攻撃はしてこないが、正面に立つと吹き飛ばされる。ガーデンに到達する前に倒さないと、自爆してガーデンに大ダメージを与える。 チャレンジウェーブ wave3及びwave8で発生するチャレンジウェーブは、ウェーブ内でチャレンジが発生し、 チャレンジを成功した状態でウェーブをクリアすると、ボーナスが貰える。 全滅してしまった場合、チームリトライを使うとチャレンジの進行状況がリセットされる。 チャレンジ一覧 全ての花瓶を破壊しろ 全てのトゥームストーンを破壊しろ トライアングラボバーをハッキングしよう 全てのチーフテンを倒せ ガーデンダメージ無し ノックアウト無し ダメージ無し ミニガーデンを守れ スピードラン ゾンビボムを止めろ トレジャーイエティを発見しろ スペシャルウェーブ wave5,wave10を除く全てのウェーブでランダムに発生する、特別なウェーブ。 小技・小ネタ 開始時に稀に表示されるボーナス表記のガーデン候補地でガーデンを作ると、開始時とウェーブ終了時にコインが撒かれる。(トレジャーイェティと同じアイテム)拾った人だけ入手できるので、チームプレイの時は少し拾うのをためらうのが悩ましい。 ウェーブをクリアしてから次のウェーブが始まるまでの間に死亡(海に落下等)すると、体力とスキルが完全に回復する。 脱出ウェーブ以外で、終了時に死亡していた場合は自動蘇生される。仲間が蘇生が来なくても、クリアできそうな時は自己蘇生キットを温存しよう。 ゾンボススロットで、ゴールド袋の柄(+250コイン)が揃うと2500コイン(合計3250コイン)ダイヤの柄(+1000コイン)が揃うと10000コイン(合計13000コイン)が無条件で獲得出来る。 ガーデンオプスという名前は、Call of Dutyシリーズのスペシャルオプスモードのオマージュである。 難易度クレイジー攻略 基本 プラントポットの植え方は、ページの戦略を参照。脱出地点のポットにはヒールフラワーがよい。 人数が増えることによって敵の体力と数が更に増加する為。ソロの方がクリアするのが楽だったりする。 敵の攻撃力が高いので、基本的には高所に登り、中~遠距離から攻撃をした方が良い。 脱出ウェーブは、敵が一か所に集まるのを防ぐため、時間ギリギリまで敵を遠くへ誘導した方が良い。 脱出ウェーブ用に自己蘇生キットは1つ以上は温存しておこう。 アーマーゾンビへの対処は適切に、(方法はこちら) 戦略 マップはシャークバイト海岸、スタート地点から左方向にあるガーデン、ソロがお勧め。 使用キャラはトキシックピー。(ウエポンアップグレードが3つ揃ったファイア、初期ピー、ベリーでも可) アビリティはピーガトリング、ハイパー、ソンブレロビーンボム。 この攻略法はポットでゾンビを倒す方法なのでポットの位置と種類は固定してください。 ガーデンに最も近い左右後ろの3つのポットは敵から攻撃を受けにくいのでバンブーシュート。 その他7つのポットは全てレーザービーン(耐久力が高くアーマー貫通弾なので非常に強い) 自キャラはハイパーを使ってアーチ状の高台の上に陣取り、敵から狙われないよう隆起した岩などに身を隠しながら射撃。 被弾したら落ち着いて高台の岩に隠れHP半分まで回復する。 ソンブレロビーンボムは出し惜しみせずに積極的に使う。 敵の優先順位はソルジャー>ヒーロー>イエティ>雑魚>ボス ※ソルジャーは最大の敵なので最優先で倒す。 ウェーブ間は必ず無くなったプラントポットを補充する。 レーザービーン7 バンブーシュート3の配置で高台に篭ればHP63で問題ない。 ウェーブ間にヒールフラワーでHP回復が正攻法だがポット全体の火力が下がるので海に落ちて回復した方が良い ※ウェーブ間に海に落ちて自滅すると自己蘇生チケットを消費せずHPとアビリティが全回復で再スタート可能 ボスウェーブ前のスロットは時間が長いので落ちて回復しやすい。 脱出時は、残り40秒まで高台で待機して敵と戦う ソルジャーが2人来るので必ず倒す(この時点でHP63でも脱出まで問題なし) 40秒を過ぎたら回収地点へ向い道中の敵は無視して直進。 敵に追いつかれた場合にハイパーを使って移動。 回収地点到着後はソンブレロビーンボムを使い、ポットにヒールフラワーを植る。 ソロの場合、ソルジャーからガルガンチュアまで押し寄せてくる脱出地点での待ち時間が最も危険なため、 できるだけギリギリに脱出地点へ到達することが重要。 解説付き クレイジー ソロプレイ動画 youtubeで検索:ガーデンオプス クレイジー youtubeで検索:ガーデンオプス クレイジー ソロプレイ 関連する実績/トロフィー ガーデンクレイジー(ゴールド)難易度クレイジーでガーデンオプスのマッチをクリアする。 ガーデンハードコア(シルバー)難易度ハードでガーデンオプスのマッチをクリアする。 ガーデンノーマル(ブロンズ)難易度ノーマルでガーデンオプスのマッチをクリアする。 脳ミソブギー(ブロンズ)ガーデンオプスモードでディスコゾンビをバンキッシュする。 巨人狩り(ブロンズ)ガーデンオプスモードでガルガンチュアをバンキッシュする。 雪男(ブロンズ)ガーデンオプスモードでイエティをバンキッシュする。 スーパーボス(シルバー)ガーデンオプスモードでスーパーボスウェーブをクリアする。 よいしょ!よいしょ!(シルバー)海賊ゾンビを500匹バンキッシュする。 ※シャークバイト・ゴロツキ港でプレイすれば、1セッション150以上倒せる(イージーのソロ推奨) 消費者(ブロンズ)蘇生を10個使用する(消耗品) コメント テスト - 名無しさん 2014-10-05 17 32 32 プラントポットとゾンビフレンドは個別ページと結合できそうであればしてしまってもいいかも - 名無しさん 2014-10-18 10 26 21 バーサーカー以外にも数体亜種がいたはずだけど、名前が思い出せず未記入です。 - 名無しさん 2015-01-23 15 52 43 ボーナスのあるガーデンってどんな感じで表記されるの? - 名無しさん 2015-02-10 23 42 56 あるときには、開始時に3つ表示される「ガーデン」の文字の一つが「ボーナス」と交互に表示される。確率的には10%くらい? - 名無しさん 2015-02-11 08 16 17 チャンパーでトレジャーイエティをチャンプしまくると割とコインを稼げる。 - 名無しさん 2015-04-04 01 17 59 凍らされるしそんなことできませんよ - 名無しさん 2015-04-04 13 03 02 でしょうね(笑)イエティ(インプ) - 名無しさん 2015-04-04 14 44 17 とかも、グープしてもバリーンって凍らされますからね(笑)根気良くグープ→(穴掘り)チャンプを繰り返すと意外と行けますよ? 途中送信失礼(笑) - 名無しさん 2015-04-04 14 49 16 飲み込もうとするとバラ撒く奴の事でしょ - 名無しさん 2015-08-08 00 39 32 それっすね、でもそんなリスク背負うなら、普通にやりすごした方が安全だよなと思ってる今日この頃ですなwww - 名無しさん 2015-08-08 12 35 14 ウォンバットやディスコゾンビにはアイスピーとアイスシュルームが凄く有効 攻撃のチャンスをかなり増やせる - 名無しさん 2015-11-06 17 19 56 マップのシャークバイト海岸のところ、ビーシューターと書いてあるところがあります。ピーシューターではありませんか? - 名無しさん 2016-08-17 12 57 54 名前
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パラメータ ゾンビ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆ 種族 アンデッド 入手方法 ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+マミー ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+地獄の戦士ドクロ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+カーミラ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+フランケンボーイ 天戦士クレイ(Lv10)+フランケンボーイ 下位EX ゾンビナイト 上位EX ゾンビパーティ 消費EXゲージ 5 形式 レバー ゾンビ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 135 138 141 143 146 149 151 154 157 160 1 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 2 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 3 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 4 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 5 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス ミス こうげき ★→★★ こうげき! こうげき 毒のツメ こうげき! 喰いつき 毒のツメ 腐ったにおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 3~9 (BOSS)魔皇トカイのお供 クラスチェンジ派生 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ→ゾンビビ ゾンビ+近衛隊長バルトor幻銃士ダルタンor黒騎士ゲボルグ→黒騎士エッジ 解説 地中より蘇ったアンデッドの代表格。 ゾンビらしく、敵に状態異常を与えたり、人海戦術で攻め立てる戦法を取る。 【毒のツメ】倍率100%の 毒属性 物理 攻撃。低確率で毒付加。(【喰いつき】よりは毒を与えやすいようだが五十歩百歩) 【腐ったにおい】は空枠にゾンビまたはゾンビビを召喚する無分類技。 自分のカードをスキャンする事は出来ない。 【喰いつき】は倍率120%の 毒属性 物理 攻撃。与えたダメージ分、自分の体力を回復。また、低確率で相手を毒にする。 技自体は中々ハイスペックだが、ゾンビが技を活かすステータスをしていないのが惜しい所。何らかの手段で攻撃力を補えば耐久しつつ敵を毒で削るゾンビらしい戦法を遂行しやすくなる。 EX技は自軍全ての空枠にLv1(初期コマンド)のゾンビを召喚する 無分類 技。 下位は半分、上位は体力75%のゾンビが召喚される。 他の召喚EXはルーレットが多いが、こちらはレバーと簡単。 消費EXゲージは5で、召喚したゾンビが倒されてもすぐにまた召喚する事ができるだろう。なお、必ず行動してくれるがプレイヤーは操作できないので、召喚されたゾンビだけになると、傍観するしかなくなる。 特徴的なのが、その脅威の展開力と持久力である。 どの技も与えるダメージは低い為、毒でじわじわダメージを稼いでいく必要があるものの、その分体力は高めであり アンデッドの特性上、物理攻撃に強く、受けたダメージは【喰いつき】で回復する事で粘り強く戦うことができる。 仲間が倒されても、EX技や【腐ったにおい】ですぐに場を整えることができるのも長所である。 ただし、召喚されたゾンビはEX技を使えないので注意。 欠点として、ダメージソースが毒に依存しており、対アンデッドが苦手。 召喚されたゾンビのコマンドも初期状態の為、融通が利かないのも辛い所だろう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 2.8 【毒のツメ】 3.0 【★→★★】【腐ったにおい】 3.4 【喰いつき】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 14.4 ★★ ? ? ? ? ? 17.4 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス こうげき! 喰いつき ★→★★ 喰いつき ★→★★ 喰いつき ★→★★ 喰いつき ★→★★ 喰いつき ゾンビビへの進化時には【喰いつき】1つを【ためる】にしておくと【★★→★★★】を増やしやすい。 コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス 毒のツメ ★→★★ 毒のツメ ★→★★ 毒のツメ 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 2リールは【毒のツメ】で埋まるばかりか【腐ったにおい】を3つまで混ぜられる。 あるいは【喰いつき】1つを増やせるが、この辺りは各人のお好みで。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/733.html
ゾンビ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) ゾンビ パラメータ 属性 土 HP 135-143 クラス ☆☆ 攻撃 25-26 種族 アンデッド 素早さ 16-17 EX(レバー回転) ゾンビナイト→ゾンビパーティ 入手方法 ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+マミー ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+カーミラ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+フランケンボーイ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+地獄の戦士ドクロ 天戦士クレイ(Lv10)+フランケンボーイ(Lv1~10) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき 毒のツメ 5 こうげき! 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ゾンビ 出現条件 ☆クラス合計 3~9 (BOSS)魔皇トカイのお供 クラスチェンジ派生 ゾンビ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ゾンビビ 解説 アンデッドの代表格。 実に怖いなりをしているが、☆2モンスターの為か意外とコミカルな動きもあり、使っているうちに愛着が沸く…かもしれない。 しかしそれでもゾンビはゾンビ。 EXで湧き出してきたり、ミスすると目玉が飛び出したりなど、不気味なモーションが多いため、第6章解禁時には子供が泣きだしてしまう事態を引き起こしたようだ。 【毒のツメ】は倍率100%の毒属性の物理攻撃で、低確率で毒付加。(【喰いつき】よりは毒を与えやすいようだが五十歩百歩) 【腐ったにおい】は空枠にゾンビまたはゾンビビを召喚する。 【喰いつき】は倍率115%程度の毒属性物理攻撃で、与えたダメージ分、自分の体力を回復。また、低確率で相手を毒状態にすることがある。 EX技は全ての空枠にLv1(初期コマンド)のゾンビを召喚する。 この技で召喚されるゾンビは体力が幾分か減っており、上位EXだと体力が75%のゾンビが召喚される。また、Lv1でも全く同じパラメータではなく、若干バラつきがある。 他の召喚系のEX技だとルーレット形式が多いが、こちらはレバー回転となっており比較的成功させやすくなっている。 消費EXゲージは5で、召喚したゾンビが倒されてもすぐにまた召喚する事ができるだろう。なお、必ず行動してくれるがプレイヤーは操作できないので、召喚されたゾンビだけになると、それらに任せて傍観するしかなくなる。 ゾンビの戦い方として特徴的なのが、その脅威の展開力と持久力である。 どの技も与えるダメージは低い為、毒付加の技でじわじわダメージを稼いでいく必要があるものの、その分体力は高めであり アンデッドの特性上、物理攻撃に強く、受けたダメージは【喰いつき】で回復する事で粘り強く戦うことができる。 仲間が倒されても、EX技や【腐ったにおい】ですぐに場を整えることができるのも長所である。 ただし、召喚されたゾンビはEX技を使う事ができない点に注意。【腐ったにおい】でゾンビを召喚する事は可能である。 欠点としては、ダメージソースが毒に依存している所が強く、同じアンデッド種族などは苦手である。 召喚されたゾンビのコマンドも初期状態の為、融通が利かないのも辛い所だろう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 参考用サンプル コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】【こうげき!】【★→★★】4 可 14.0 【こうげき】【こうげき!】【★→★★】4 不可 15.0 1リール合計14.0〜14.9 【ミス】【毒のツメ】5 可 【毒のツメ】5 【毒のツメ】= 2.8 と断定 【ミス】【毒のツメ】3【★→★★】2 可 14.4 【ミス】【毒のツメ】2【★→★★】3 不可 14.6 1リール合計14.4〜14.5 【ミス】【こうげき!】【腐ったにおい】4 可 2.0 +【腐ったにおい】4 【腐ったにおい】= 3.0〜3.1 【ミス】【毒のツメ】3【腐ったにおい】2 可 8.4 +【腐ったにおい】 【腐ったにおい】= 3.0 【ミス】【こうげき!】【★→★★】3【喰いつき】 可 11.0 +【喰いつき】 【喰いつき】≤ 3.5 【ミス】【毒のツメ】4【喰いつき】 不可 11.2 +【喰いつき】 【喰いつき】= 3.4〜3.5 【ミス】【こうげき!】【毒のツメ】2【喰いつき】2 可 7.6 +【喰いつき】2 【喰いつき】= 3.4 2リール 【毒のツメ】6 可 16.8 【ミス】【喰いつき】5 可 17.0 【こうげき】【毒のツメ】【喰いつき】4 可 17.4 【こうげき】【腐ったにおい】【喰いつき】4 不可 17.6 2リール合計17.4〜17.5 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.8 【毒のツメ】 3.0 【★→★★】、【腐ったにおい】 3.4 【喰いつき】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 14.4〜14.5 2リール 17.4〜17.5 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき! 喰いつき 3 ★→★★ 喰いつき 4 ★→★★ 喰いつき 5 ★→★★ 喰いつき 6 ★→★★ 喰いつき 【喰いつき】は移動より重いので2リールに送るのが良い。 ゾンビビへのクラスチェンジ時には【喰いつき】一つを【ためる】にしておくと【★★→★★★】を増やしやすいだろう。 コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス 毒のツメ 2 ★→★★ 毒のツメ 3 ★→★★ 毒のツメ 4 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 5 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 6 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 2リールは【毒のツメ】で埋まるばかりか【腐ったにおい】を3つまで混ぜられる。 あるいは【喰いつき】1つを増やせるが、この辺りの調整は各人のお好みで。
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2017年07月12日実装 人間とゾンビに分かれ死闘を繰り広げるモード。ラウンド開始後一定時間が経過すると、人間のうち一人がゾンビになる。 人間はゾンビの攻撃を受けると感染し、ゾンビになる。 勝利条件 人間側 制限時間終了までの生存 ゾンビの殲滅 ゾンビ側 制限時間内の人間殲滅 ゾンビ対応マップ アサルト イタリア ヌーク アズテック エステイト アップライジング 未実装 ミリシャ コブル 中央 ハイランド
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銀河まふまふ帝国 2022年 1月 28日 #00 銀河まふまふ帝国の黎明 2月 4日 #01 銀河まふまふ帝国の建国 11日 #02 銀河まふまふ帝国の攻防 18日 #03 銀河まふまふ帝国の憂鬱 3月 4日 #04 銀河まふまふ帝国の追憶 11日 #05 銀河まふまふ帝国の葛藤 18日 #06 銀河まふまふ帝国の休日 25日 #07 銀河まふまふ帝国の来賓 4月 1日 #08 銀河まふまふ帝国の徴税 8日 #09 銀河まふまふ帝国の副反応 15日 #10 銀河まふまふ帝国の競合 22日 #11 銀河まふまふ帝国の増殖 29日 #12 銀河まふまふ帝国の告知 5月 6日 #13 銀河まふまふ帝国の号泣 13日 #14 銀河まふまふ帝国の平穏 20日 #15 銀河まふまふ帝国の徴兵 27日 #16 銀河まふまふ帝国の決戦 6月 3日 #17 銀河まふまふ帝国の飼育 10日 #18 銀河まふまふ帝国の日常 17日 #19 銀河まふまふ帝国の激突 24日 #20 銀河まふまふ帝国の僥倖 7月 1日 #21 銀河まふまふ帝国の任侠 8日 #22 銀河まふまふ帝国の鎮魂 15日 #23 銀河まふまふ帝国の歌姫 22日 #24 銀河まふまふ帝国の星彩 #24.5 銀河まふまふ帝国の星彩 29日 #25 銀河まふまふ帝国の狭間 8月 5日 #26 銀河まふまふ帝国が望む永遠 12日 #27 銀河まふまふ帝国の大戦 19日 #28 銀河まふまふ帝国の淺草 26日 #29 銀河まふまふ帝国の晩夏 9月 2日 #30 銀河まふまふ帝国の通常 9日 #31 銀河まふまふ帝国の逢魔 16日 #32 銀河まふまふ帝国の密議 23日 #33 銀河まふまふ帝国の凱旋 30日 #34 銀河まふまふ帝国の団欒 10月 7日 #35 銀河まふまふ帝国の融和 14日 #36 銀河まふまふ帝国の入路 21日 #37 銀河まふまふ帝国の前夜 28日 #38 銀河まふまふ帝国の総括 11月 4日 #39 銀河まふまふ帝国の定番 11日 #40 銀河まふまふ帝国の安寧 18日 #40.5 銀河まふまふ帝国の戦場 25日 #41 銀河まふまふ帝国の除菌 12月 2日 #42 銀河まふまふ帝国のブラボーッ! 9日 #43 銀河まふまふ帝国の惜敗 16日 #43.5 銀河まふまふ帝国の秘話 Aパート 23日 #44 銀河まふまふ帝国の締切 30日 #45 銀河まふまふ帝国の散財 2023年 1月 6日 #46 銀河まふまふ帝国の年初 13日 #47 銀河まふまふ帝国の年末 20日 #48 銀河まふまふ帝国の疑惑 27日 #49 銀河まふまふ帝国の脱力 2月 3日 #50 銀河まふまふ帝国の一歳 10日 #51 銀河まふまふ帝国の休憩室 17日 #52 銀河まふまふ帝国の動画部 24日 #53 銀河まふまふ帝国の密約 3月 3日 #54 銀河まふまふ帝国の聖誕 10日 #55 銀河まふまふ帝国の倦怠 17日 #56 銀河まふまふ帝国の春眠 22日 #57 銀河まふまふ帝国の聖誕 24日 #58 銀河まふまふ帝国の解禁 31日 #59 銀河まふまふ帝国が望む永遠 4月 7日 #60 銀河まふまふ帝国の進撃 14日 #61 銀河まふまふ帝国の巡航 21日 #62 銀河まふまふ帝国の忸怩 28日 #63 銀河まふまふ帝国の光陰 5月 5日 #64 銀河まふまふ帝国の連休 12日 #65 銀河まふまふ帝国の永遠 19日 #66 銀河まふまふ帝国の聖域 26日 #67 銀河まふまふ帝国の殿軍 6月 2日 #68 銀河まふまふ帝国の暴風 9日 #69 銀河まふまふ帝国の錯綜 16日 #70 銀河まふまふ帝国の?? 23日 #71 銀河まふまふ帝国の湿度 30日 #72 銀河まふまふ帝国の倦怠 7月 7日 #73 銀河まふまふ帝国の唖然 14日 #74 銀河まふまふ帝国はどう生きるか 21日 #75 銀河まふまふ帝国の特殊な楽しみ方 28日 #76 銀河まふまふ帝国の憂鬱 君のぞ定例会議 2022年 8月 15日 #1 君のぞ20周年作戦定例会議 #1.5 君のぞ20周年作戦定例会議 17日 #2 君のぞ20周年作戦定例会議 23日 #3 君のぞ20周年作戦定例会議 9月 6日 #6 君のぞ20周年作戦定例会議 2023年 4月 3日 #00 君が望む永遠 クラファン作戦会議 11日 #01 君が望む永遠 クラファン作戦会議 18日 #02 君が望む永遠 クラファン作戦会議 25日 #03 君が望む永遠 クラファン作戦会議 5月 2日 #04 君が望む永遠 クラファン作戦会議 #04 君が望む永遠 クラファン作戦会議 9日 #05 君が望む永遠 クラファン作戦会議 16日 #06 君が望む永遠 クラファン作戦会議 23日 #07 君が望む永遠 クラファン作戦会議 30日 #08 君が望む永遠 クラファン作戦会議 6月 6日 #09 君が望む永遠 クラファン作戦会議 13日 #10 君が望む永遠 クラファン作戦会議 20日 #11 君が望む永遠 クラファン作戦会議 27日 #12 君が望む永遠 クラファン作戦会議 ゲーム配信 総統配信 2022年 11月 10日 メン限 ゲームテスト配信 メン限 23日 #01 コールオブデューティーMW2配信 30日 #02 コールオブデューティーMW2配信 2023年 1月 21日 #01 宇宙忍者の日常 29日 #02 宇宙忍者、帝都燃やすってよ メン限 2月 4日 #03 宇宙忍者、帝都燃やすってよ メン限 11日 #04 宇宙忍者、帝都燃やすってよ メン限 18日 #05 宇宙忍者、帝都燃やすってよ 3月 4日 #06 宇宙忍者、帝都燃やすってよ 11日 #07 宇宙忍者対TOTAL ECLIPSE 18日 #08 宇宙忍者対TOTAL ECLIPSE 4月 1日 #09 宇宙忍者対TOTAL ECLIPSE メン限 #08 ゲーム実況配信 #03 ネタばれ解説 8日 #10 宇宙忍者対TOTAL ECLIPSE メン限 5月 27日 #11 宇宙忍者対TOTAL ECLIPSE メン限 6月 4日 #12 宇宙忍者対TOTAL ECLIPSE メン限 17日 #13 宇宙忍者対TOTAL ECLIPSE メン限 24日 #14 宇宙忍者対TOTAL ECLIPSE メン限 副総統配信 2022年 11月 18日 #40.5 銀河まふまふ帝国の戦場 12月 7日 #02.5 副総統のWZ2→紅白戦に向けたCODMW2練習 2023年 1月 11日 #01 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 18日 #02 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 25日 #03 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 2月 1日 #04 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 8日 #05 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 15日 #06 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 22日 #07 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 3月 8日 #08 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 29日 #09 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 4月 12日 #10 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 19日 #11 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 26日 #12 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 5月 10日 #13 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 17日 #14 副総統の銀河まふまふ帝国軍事演習 感想配信 2023年 1月 21日 #01 それって吉宗の感想ですよね? メン限 4月 1日 #03 それって吉宗の感想ですよね? 7月 21日 #04 それって吉宗の感想ですよね?※作品概要のみ メン限 #04 それって吉宗の感想ですよね? メン限 その他 2022年 3月 26日 内田孝之君の配信を実況する 7月 10日 参院選2022 2023年 7月 21日 『TE』完走でもの申す!ゲストトーク:せやなせや様